美国国家篮球联赛球队的经营模式和欧洲的足球俱乐部有什么不同?

联赛球队如何盈利-五大联赛球队盈利

有很大的不同,美国足球职业大联盟就和欧洲足球俱乐部就已经有很大不同了,联盟是一个企业,里面从上至下有管理层,每一支球队就是联盟成员,球队的计划和行动都要提交联盟通过,美国的篮球和足球都是这样。

欧洲的足球俱乐部都有自己的联赛,联赛由本国的足协来管理,但权利小很多,只是保证联赛的正常运作而已,每一个俱乐部才是一个个大企业,每一支球队只有不断取得好成绩,这支球队的转播权才有人卖,这支球队现场比赛才有人去看,球队的赞助企业才能赚到钱。

NBA球员的收入那么高,那联盟球队从哪挣这么多钱呢?

NBA-美国男子职业篮球联赛。作为篮球场上的标杆项目,即使在世界篮球场上,无论是人气还是人气,都不逊于“世界第一运动”足球。而且NBA是美国四大职业体育联盟之一,球员工资水平是美国四大联盟中最高的。同时,NBA球员的平均工资在世界体育联赛中也是最高的。在当今这个明星工资上亿的领域,NBA是怎么赚钱的?

广播权利明星发工资,几亿NBA球队怎么赚钱浓眉渴望黄沾首先要知道,NBA成立的时候,电视转播是免费的。直到1973-1974年,CBS和NBA签订了第一份2700万美元的三年合同,NBA转播费之路才正式开始。现在粉丝上亿,转播成本不断上涨,光腾讯和NBA签约的独家转播权就花了5亿美元。

但这很便宜,因为仅ESPN每年就要向NBA支付超过10亿美元的转播费。有了这笔钱,联盟将消除自己的开支,把剩余的资金平均分配给其他球队,以避免联盟中的贫富悬殊。当然也有当地的转播权,主要针对球队所在的城市,这部分转播费会直接存入球队账户。但是收入多少会根据球队的知名度和竞争力来决定。

广告收入NBA新年广告NBA的广告收入也占据了收入的很大一部分。联盟把广告业务分为两种,一种是球队自己争取,包括球场的标题和长边的广告牌,每年可以给球队带来几百万的收入。另一种是联盟统一收取的广告收入,比如球衣广告、暂停期间播放的广告等等。NBA作为篮球的最高殿堂,深受全世界球迷的关注。同时NBA也是一个商业联盟,需要大量的资金来维持运营。经营一支NBA球队需要上亿美元。你知道团队靠什么赚钱吗?

经营一支球队需要很多费用,比如球员工资、管理、队医、保洁、安保、宣传部、后勤部、啦啦队、公关部、客服部、财务部、教练组、推广运营费用、交通、住宿、场地租用和维护费用等。一个团队每年的运营费用高达几个亿美元,那么这些团队是如何赚钱的呢?门票收入:这是最直接的收入方式,但是各个队伍的收入差距很大。一般来说,有巨星的球队门票收入更高。当然也有例外。尼克斯没有巨星,每年还是可以赚很多入场费的。有的球队去季后赛,门票暴涨很难拿到票。卖票的钱不完全是某支球队出的,还会上缴联赛。

广告收入:看直播的时候经常能看到球场上出现的各种广告。不要以为这些广告是免费放出来的,因为价格高到让很多人“目瞪口呆”。一年最低的数字也是9位数,有些小企业根本不敢放进去。大部分都是大公司旗下的产品,国内企业也经常能看到。只能说国内企业还是比较有钱的。

pes2012 大师联赛球队怎样赚钱,怎样运营球队,以及怎样保持球队水平不退步?

球队运营是这次革命性实况新作的亮点,但名义上是运营,实际上和FM系列有诸如修建球场之类的繁杂事项不同.FM更有一种运营球队在竞技和经济上都达到双赢的玩法.而PES2010说穿了就是为了有充足的钱来进行引援,增强球队实力,还有就是享受买卖球员的乐趣.

但是有很多朋友仍然在临近破产或者在买人资金不充足时动用金钱修改器,其实完全用不着.PES2010刚出来时千月曾写过一篇全方位的心得,其中粗略介绍过一点球队合理运营的技巧,现在有了更多的经验和发现,来和大家分享一下,希望能够帮助需要这方面的朋友.当然只是为了买人组成银河战舰,不考虑享受真实球队收支平衡乐趣,以及不在乎作弊会破坏游戏平衡的朋友,绝不干涉这部分朋友使用修改器的自由.

首先是第一个赛季内就应该要完成的事务.球探,队医,教练,体能师等人的薪水,务必升到最高的5级,一分钱一分货,便宜莫贪.要想你的球探得到充足的妖人资料,要想你的球员不至于一受伤就是大半个赛季,要想你使用教练模式比赛时输球几率小,要想你的球员能经常不缺席比赛,都需要这些员工出力.

如果你是用中小球队建档,没有豪门的经济基础雄厚,那么你可以暂时不用把所有员工升到5级,用手里的球员好好打一个赛季,得到了一年份的奖金和赞助费用后,在买人补充球队战斗力之余,一定不要忘了解决后顾之忧.在第一个赛季之内解决好员工这个后院的问题,未来N个赛季就可以根本不用在管这个页面,妖人的信息,球员的伤病体能等一些竞技上的需要都会得到最大满足,负面影响将会减到最小.

另外,球迷工会的等级越高,所能容纳的球迷会员越多,赛季中期和赛季末所得到的会员费越多.这不是拍电锯惊魂,小成本**能带来高票房,这个好比进食,你要想添多点饭,你就得买更大的碗来装.通常每年球迷会员缴纳费,是该等级球迷工会成本的4-5倍盈利,要想在同样的倍数中获得更多的利润,就要把工会等级升到最高.

然后就是青训营,如果你想在每个赛季末的青训营里找到更多的青训妖人和转生巨星,那你就不能抠门.不过要是对青训营里15岁就很不真实的变态妖人和转生巨星没有兴趣的话,那就可以不管这个方面了,反正不影响自己的收入和球员场上发挥的.

以上这些方面可以根据各自需求进行调整,但是千月觉得都是一些小钱,都升到最高级就可以置之不理的,何必去多操几份儿心.所以不管怎么缺钱,宁愿不买人,都一定不要去降低这些设施的等级.

相比大家都已经熟悉,并且不大关心的后勤方面.买卖球员才是大家关心得最多的一个问题.

PES2010相比过去几代一个最好的地方就是卖球员不再是前3个赛季才能够体验的了,打到后面很多个赛季都能经常接到其他球队对自己球员的报价.但是也要注意几个方面.

24-26岁是最容易吸引报价的年龄,超过了28岁,电脑就不太可能会主动向该球员出价了,除非是玩家主动把该球员放入转会名单,然后该球员的数值确实很好,那么就会有需要这个位置补充的其他球队对该球员加以关注,然后就有一定的可能性对该球员进行报价.

为什么叫做一定的可能性,而不是一定会报价呢?原因有2个.

1.首先要这个球员的价值与他的能力值成正比.如果这个球员是高薪低能,电脑也不会那么白痴,花一大堆钱来买一个累赘.

众所周知,ML的球员合同最长期限是5年,5年期限的最后半个赛季开始就要开始进行续约.5年之内,如果该球员在队中经常上场并有良好发挥,甚至是主力球员的话,他的价值一般是要翻很多倍的.所以在续约之时,该球员的年薪要求基本上至少都会达到几百上千万.如果是一个20岁以下的球员,他在职业生涯内将进行至少2-3次续约,届时他的年薪可想而知.

所以如果一个球员,如果他的表现和能力不是特别出色,就趁早在他的年薪在几百万以内时放入转会名单时卖掉,否则一旦过了当打之年是无论如何也没人报价的了.要是错过了,觉得用不上这个什么的话,应该下狠心裁掉,违约金比他的年薪貌似还少一点.

如果你的球员是一个很出色很有能力,甚至获得过足球先生等个人荣誉的,在26岁左右能卖出最高价,通常9千万-1亿2千万的转会费是不成问题的.但是在26岁前,这些出色的球员普遍是没有衰退的,如果不是以象阿贾克斯和阿森纳那种培养巨星出来卖为目的,而是以练人或者出图为目的的,就可以等到该球员进入衰退期时再放入转会名单里等待报价.衰退的年龄就一般都是在29-32岁以后了,在这个时候,报价的球队相比前几年时就没有那么主动,说不定还不会出价,可以使用S/L打法碰碰运气,一旦有球队出价就赶紧出手.此时球队的报价大部分在3-8千万,当然3,4千万是相对少了一点,嫌亏的话可以S/L等待高报价,5千万左右的报价时就要知足了,不用在读档上面花费太多时间.之所以叫大家读档,是因为还价太高没什么可能性会成功,只还价一点还不一定有读档得到高报价来的划算.

2.挂牌的球员挚爱度不能太高,挚爱度就那个爱心,全红为满,红色低于1/5时,该球员在续约时就会犹豫,如果心碎,将肯定在合同到期后免费转往其他俱乐部,其他球队也基本上不可能在合同没到期时就出钱来买该名球员,都是等待该球员自由身捡便宜,不管该球员是谁.

而且从竞技方面来说,也注意尽量不要出现心碎的球员,这样一来,他在球队中的状态将不再会出现绿色以上,除非离队以后二进宫,挚爱度才会重新算过.所以说,大家一般都是尽量把挚爱度维持在全满的状况下,看上去一排亮晶晶的爱心也让很多玩家觉得心里很舒服.

但正是因为挚爱度太高,才导致其他球队很少主动出价.我们可以这样理解,当我们的球探拿回我们想买的球员的资料时,上面往往会有"签下该球员的可能性几乎为0"或者"不可能得到他"之类的提示,这就或许是因为该球员对他所在的俱乐部特别忠心,所以说当我们的球员对于我们这个球队挚爱度很高甚至满了的情况下,就是特别忠心的.这样的情况下,想把球员卖出的几率并不是特别理想.

所以在这里介绍一个方法,把挚爱度较高的球员放入转会名单,放入转会名单会降低球员对球队的热爱,放一阵后,把挚爱度降低到一半时再从转会名单中移出.就这样一直把挚爱度都维持在一半的状况,特别容易吸引报价,真正想卖时,在转会期一挂牌基本上就能得到报价,当然你的球员的性价比要合理,也就是符合前面的第1个条件.如果不想卖又接到了报价,直接拒绝交易就是.也要注意别让挚爱度太低,否则状态起不来或者不续约让玩家拿不到转会费,那就弄巧成拙了.

最后赞助商的钱就好拿了,多拿冠军,多赢比赛,赞助合同铺天盖地的来.主场保证赢球,赞助奖金一分不漏,满足赞助商的附加奖金条件,赚得盆满钵满.注意主场切忌输球,经常在主场输球拿不到赞助费不说,而且会造成球迷工会人数减少,年中和年终的会员费就会相对减少.

综上所述,球员老了该卖时一定要卖,否则只会成为薪金支出上的负担,很多朋友的薪水总额随便都是2,3亿,不注重如何盈利是经常不够用的.所以说如果你是一个有原则,不用修改器的玩家,切忌奢侈乱凑银河战舰,切忌搭建慈善养老院.

更有一个注意的地方,如果没有必要,你考虑好是否要买满32个人,没必要的钱千万别花.不是说不买满32个人,就在人不够用时干着急.一定要利用好租借这个功能.千月队中自己拥有所有权的球员刚好是最低限度的16人,而剩下16人全部是租借来的球员.

租借来的球员推荐去租那些价值50万以内的年轻高评分球员,这样一来他们的能力值虽然不是特别出色,但足以胜任替补的角色,完成轮换任务,另外为租借球员所花掉的租借费和薪水加起来也基本控制在200万每名以内,16名租借球员每个赛季才3千万的开销.

以千月本人为例,16名租借球员加16名持有球员的总薪水不超过2亿,然后加上员工青训工会的开销一共的总支出不过3亿,而千月每年获得的比赛胜利和冠军奖金,以及赞助费用和会员收入加起来正好能抵消掉所有支出.再加上建档时就初始存在的1亿多本金,和每2,3个赛季就卖掉一名高价球员的收入,所以现在每个赛季得到盈利时的总资产近7亿,扣除掉支出后每个赛季的余额都不低于4亿.而卖掉的球员向来用价廉物美的年轻人顶替,转会费或许10个赛季才能有很多朋友买一个巨星时的开销大.

为了尽量详细,字数有点多,不知道大家是不是因为密密麻麻的一大片而头晕.反正看懂了就绝对没有任何需要修改器的必要性.

当然要做到像千月这样,或许是需要勉强自己不买过多的巨星,还需要在租借的对象上面花大功夫去选择.但玩实况的玩家都应该是一个真实的球迷,所以不要再问什么为什么有的人就是买不进来,因为实况是一款向现实足坛看齐的游戏,现实中没有球队不计成本的乱引援,哪怕是曼城,也没有你想买就用钱一定买得到的球员.

如果你本身就是为了利用实况这个游戏来实现现实足坛中违反常理的状况,那么修改器是满足你意*的最好助手.如果你是以是自己玩游戏而不是游戏玩自己的态度来图简单了事,那么修改器是为了你而存在的最好工具.本站也为这部分朋友准备了修改器的下载地址,欢迎下载.至于其他球迷朋友,千月还是鼓励大家更讲究一点,玩实况玩得更有品位更有内涵更有乐趣一点.

希望大家有耐心看完千月为大家总结的心得,也希望能对需要的朋友有所帮助.有自己的窍门和绝招的朋友请不要吝啬,和大家共同